Mathematik Club 2

Das Ziel des Kurses besteht darin, das erlebnisreiche Lernen mit den konventionellen Lernmethoden zu verbinden

Zusätzliche Informationen

Wochentag

Freitag

Zeit

13.15-14.15

Raum/Sporthalle

Klasse

, ,

Kursleiter/-in

Dauer

Schuljahr

Beschreibung

Das Lernen ist ein Prozess, wodurch die gesammelten Erlebnisse verarbeitet werden. Dadurch entsteht Wissen. Spielerische und logische Aufgaben bieten den teilnehmenden Kindern neue Erlebnisse. Dazu üben sie dasgemeinsame Arbeiten und verbessern ihre Kommunikation untereinander. Sie erforschenihre Grenzen und die Aufgaben bieten den Kindern eine perfekte Basis um soziale Kompetenzen weiter entwickeln zu können. Als Beispiel gäbe es hierfür Aktivitäten wie: Spiele mit herausfordernden kommunikativenAufgaben, Wettbewerbsaufgaben (z.B Känguru Wettbewerb) oder Fähigkeitsfordernde Aufgaben.